pasition
Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的 Path 過渡動畫類庫
最近和貝塞爾曲線杠上了,如 curvejs 和 pasition 都是貝塞爾曲線的應用案例,未來還有一款和貝塞爾曲線相關的開源的東西,暫時保密。
騰訊 Web 前端大會完美落幕。希望大家能收獲滿滿干貨。博主負責大會部份的講師的遴選。雖然我全程都沒怎么聽(基本都在安排展位和發微博),但我希望通過選題的角度,以及 PPT 的內容,給大家分享一點思路和分享的導讀。
本周六就是萬眾期待的騰訊 Web 前端大會了,小編這周激動得都睡不著,因為可以見到好多大牛,還可以跟微信群、QQ 群里技術聊得嗨的網友面基。下面小編就來介紹一下獲取最佳參會體驗的小 Tips。
前文已經講解過如何解析一張 png 圖片,然而對于掃描算法里只是說明了逐行掃描的方式。其實 png 還支持一種隔行掃描技術,即 Adam7 隔行掃描算法。
使用隔行掃描有什么好處呢?如果大家有去仔細觀察的話,會發現網絡上有一些 png 圖在加載時可以做到先顯示出比較模糊的圖片,然后逐漸越來越清晰,最后顯示出完整的圖片,類似如下效果:
這就是隔行掃描能帶來的效果。隔行掃描一共會進行 1 到 7 次掃描,每一次都是跳著部分像素點進行掃描的,先掃描到像素點可以先渲染,每多一次掃描,圖片就會更清晰,到最后一次掃描時就會掃描完所有像素點,進而渲染出完整的圖片。
當然,也因為要進行跳像素掃描,整張圖片會存儲更多額外數據而導致圖片大小會稍微變大,具體增加了什么額外數據下文會進行講解。
本次大會將是騰訊規模最大的 Web 前端盛會。主辦方騰訊, 中國頂級互聯網公司之一,創造了許多億萬海量用戶級的優秀 Web 應用,積累了深厚的 Web 前端開發經驗 。
大會講師將會廣邀國內外的前端知名大牛,他們有著名流行框架的作者、知名前端書籍的作者、Web 工程化方面的權威等。其中還有部分講師是從騰訊上千名前端工程師中精挑細選的優秀高級工程師,將為你帶來最具實踐價值、最接地氣的前端開發經驗分享,內容不僅涵蓋 Web 新技術、Node.js、框架、工程化、 圖形處理等前端前沿內容 ,還包含極致的性能優化、海量用戶運營等具有騰訊前端特色的寶貴經驗。
無論您是資深的前端大咖,還是初出茅廬的前端菜鳥,相信都可以通過本次大會獲得非常有價值的幫助。
在記錄的關鍵字與記錄的存儲地址之間建立的一種對應關系叫哈希函數。
哈希函數就是一種映射,是從關鍵字到存儲地址的映射。
通常,包含哈希函數的算法的算法復雜度都假設為 O(1),這就是為什么在哈希表中搜索數據的時間復雜度會被認為是"平均為 O(1) 的復雜度".
在講解具體內容前,首先我們要清楚以下幾個概念:
1. 沖突(碰撞)
對于不同的關鍵字 ki、kj,若 ki != kj,但 H(ki) = H(kj) 的現象叫沖突(collision) ,即不同的輸入卻有相同的輸出。我們應該盡量避免沖突,因為沖突不僅會使我們在查找的時候效率變慢,還甚至會被攻擊者利用從而大量消耗系統資源。
至于沖突的解決方案有很多種,具體可以參考這篇哈希表針對沖突的兩種方式優缺點是什么?。
哈希算法廣泛應用于很多場景,例如安全加密和數據結構中哈希表的查找,布隆過濾器和負載均衡(一致性哈希)等等。
下面介紹幾個常用的哈希算法。
為了應對越來越復雜的 web 應用,組件化應運而生,React、Vue 等組件化框架使我們的程序更簡單更加可維護。在一個組件內會將結構、樣式和邏輯寫在一起,雖然這違背了關注點分離的原則,但是這有利于組件間的隔離。為了順應組件化的潮流,人們開始考慮使用 JS 上編寫 CSS,styled components 就是其中一種解決方案。styled components 是一個 React 第三方庫,作用是可以將樣式寫成組件的形式,實現在 JS 上編寫 CSS。
exec / execFile
spawn
總結
如何在 node 低版本運行高版本 node 子進程
nvm 介紹
node -c 運行生成代碼
進程和信號量
用于優雅的檢測 fis grunt 退出錯誤
最近在使用 Node 的子進程模塊實現一些功能,對相關知識進行了一個系統的學習總結,這篇文章將會簡要介紹我總結的 Node 中和進程有關的內容。包括:四個創建子進程的函數、如何在 node 低版本運行高版本 node 子進程、進程以及信號量檢測。有不當之處歡迎提出,一起交流。
上次文章介紹了如何用 webgl 快速創建一個自己的小世界,在我們入門 webgl 之后,并且可以用原生 webgl 寫 demo 越來越復雜之后,大家可能會糾結一點:就是我使用 webgl 的姿勢對不對。因為 webgl 可以操控 shader 加上超底層 API,帶來了一個現象就是同樣一個東西,可以有多種的實現方式,而此時我們該如何選擇呢?這篇文章將稍微深入一點 webgl,給大家介紹一點 webgl 的優化知識。
講 webgl 優化之前我們先簡單回憶一下 canvas2D 的優化,常用的 display list、動態區域重繪等等。用 canvas2D 多的同學應該對以上的優化或多或少都有了解,但是你對 webgl 的優化了解么,如果不了解的話往下看就對了~這里會先從底層圖像是如何渲染到屏幕上開始,逐步開始我們的 webgl 優化。
在上篇 《腳本錯誤量極致優化-監控上報與 Script error》 中,主要提到了 js 腳本錯誤上報的方式,并講解了如何使用 crossorigin 來解決 Script error 報錯信息的方案,于是我們就可以查看到腳本報錯信息了。而此時可能會遇到另一個問題:”JS 代碼壓縮后,定位具體出錯代碼困難!“。本篇 《腳本錯誤量極致優化-讓腳本錯誤一目了然》 將結合示例,通過多種解決方案逐一分析,讓腳本錯誤 一目了然。
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