背景
需求預溝通
- 產品:我們需要做一個 IM,和微信一樣
- 我:打擾了,走錯片場了,你們繼續,,,,,,,
- ....
- 我:這個需求雖然不合理,但是我還是接了。。。。。。
當我們討論 TypeScript 時,我們在討論什么?
上篇回顧:我們說了斗地主游戲的渲染展示部分,最后也講了下 canvas 中交互的情況,下篇的重點就是游戲邏輯。
邏輯主要分成兩塊:流程邏輯和撲克牌對比邏輯。
github 地址:https://github.com/vorshen/landlord
背景:朋友來深圳玩,若說到在深圳有什么好玩的,那當然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,撲克牌丟了幾張不全……大熱天的,誰愿意出去買牌啊。不過問題不大,作為移動互聯網時代的程序猿,當然是擼一個手機在線斗地主來代替實體牌了。
github 地址:https://github.com/vorshen/landlord
閱讀前注意:
本文分為上下兩篇,本篇講準備工作以及前端一些布局相關的知識;下一篇講 webassembly 實現核心邏輯和 server 端相關。
PS:本文適合對 HTTPS 已經有一定了解的人閱讀。
這篇文章我準備了很久,反復修改了很多次,仍不覺得滿意,原因是:
頁面可視化搭建工具, 是互聯網公司中常見的運營工具, 實現了運營人員快速生成和發布頁面, 提升頁面上線效率; 且無需開發人員介入, 節省開發人力.
本文主要討論: 設計和開發頁面可視化搭建工具包含哪些技術要點.
某天,小明同學突然反饋 :“昨晚發現根本無法使用你們的應用... .... 怎么回事呢”。我和我的小伙伴們立馬驚呆了,心想:“老司機多年的經驗有一種預感,那就是同學你使用姿勢不正確...(此處省略 300 字)”。 然后默默排查了許久,答案竟然是:
相信大家或多或少都有使用過在線文檔,國內的像我們在做的騰訊文檔還有其他家的很多類似產品。今天主要為大家揭開在線協作的神秘面紗,那就是 OT 算法。
閉包這個概念是前端工程師必須要深刻理解的,但是網上確實有一些文章會讓初學者覺得晦澀難懂,而且閉包的文章描述不一。
本文面向初級的程序員,聊一聊我對閉包的理解。當然如果你看到閉包聯想不到作用域鏈
與垃圾回收
也不妨看一眼。希望讀了它之后你不再對閉包蒙圈。
基于 React 的組件化開發方式,為富前端 web 應用提供大量技術實踐,社區逐漸形成了穩定的組件規范,本文從 API 層面歸納出 6 種組件類型,分析其優缺點和適用場景,為日常組件開發提供一個方法指南。6 種類型分別為結構型組件、樣式型組件、組合型組件、配置型組件、受控型組件、非受控組件。
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